Bảy bước chính của một đòn
Áp dụng từ 05/10/2026Bảy bước này là phần chính của cách tính. Đọc xong là bạn hiểu vì sao đòn của mình ra đúng con số đó. Nhưng đừng dùng để tự tính từng đòn cho chuẩn, vì mỗi skill, tầm đánh và chế độ trận còn có luật riêng. Chỗ nào chỉ áp khi đánh người thì ghi rõ trong từng bước.
- Con số gốc. Gồm chỉ số chính theo class (Sức mạnh, Nhanh nhẹn hoặc Năng lượng tuỳ class), sát thương gốc của vũ khí và sát thương gốc của skill. Vũ khí được tính như đang ở mức +0 và không có dòng hoàn hảo, nhân theo độ bền: cấp + và các dòng trên đồ đi vào bước sau. Thể lực không nằm trong con số gốc, nó chỉ cho máu. Đòn phép lấy Năng lượng làm chỉ số chính, và được nhân thêm 100% khi bạn cầm gậy (Đấu Sĩ đánh phép cầm kiếm cũng vậy); đòn nguyền của Thuật Sĩ được nhân thêm 100% khi cầm sách. Mức nhân này cố định, không còn tính theo phần trăm phép thuật ghi trên vũ khí. Cầm hai vũ khí thì vũ khí tay phụ chỉ phát huy 12,5% phần công của nó. Mỗi đòn lấy ngẫu nhiên một số giữa mức nhỏ nhất và mức lớn nhất, nên số hiện lên lúc cao lúc thấp một chút. Đó là bình thường.
- Thùng cộng dồn. Phần trăm từ đồ (cấp +, luck, dòng sinh mệnh, dòng hoàn hảo, gia cường, dòng 380, socket (trừ các dòng sát thương của hạt Lửa, hạt Băng và thưởng bộ sát thương của vũ khí, gậy, nay nhân riêng, xem đoạn cuối bước này) kể cả các thưởng bộ socket khác, thưởng bộ đồ theo số món, dòng ẩn, đồ tuỳ chỉnh), phần trăm từ hiệu ứng (buff, cánh, pet…) và thưởng nổ được cộng chung vào một thùng. Đồ ở Trang bị phụ chỉ cho dòng ẩn của nó (tính đủ 100%), các phần khác của món đó không được tính. Con số gốc nhân với (1 + tổng thùng). Mỗi nguồn là phần trăm của con số gốc, nên cộng chứ không nhân chồng lên nhau.
Thưởng nổ: hoàn hảo cộng 70%, chí mạng cộng 50%, x2 cộng 100%, x3 cộng 200% (của con số gốc). Mỗi đòn gieo hai lần. Lần một ra hoàn hảo, hoặc chí mạng, hoặc không ra gì (hoàn hảo được ưu tiên, không ra cả hai). Lần hai ra x3, hoặc x2, hoặc không ra gì (x3 được ưu tiên, không ra cả hai). Các dòng tăng sát thương hoàn hảo và chí mạng ghi trên đồ cộng thêm vào phần thưởng nổ tương ứng, và chỉ khi đòn thực sự nổ đúng loại đó.
Ví dụ với số giả định: con số gốc 1.000, đồ cộng 30%, buff cộng 20%, đòn ra chí mạng (cộng 50%) và x2 (cộng 100%). Cả bốn cộng chung thành 1 + 0,30 + 0,20 + 0,50 + 1,00 = 3,0, nên đòn ra 3.000. Nếu nhân chồng thì sẽ là 1,3 × 1,2 × 1,5 × 2 = 4,68, nhưng cách đó không còn.
Hạt Lửa, hạt Băng và thưởng bộ vũ khí, gậy (từ 18/10) không nằm trong thùng này: các dòng sát thương của hai hệ hạt đó và thưởng bộ vũ khí, gậy là phần trăm nhân riêng, tính ngay sau thùng này, trước bước 3 (chiêu thức, hệ số lớp), hệ số đánh người, phòng thủ và giảm sát thương. Nên bạn không cần cộng chung vào phần trăm sát thương của trang bị, và +6% là +6% thật, không bị loãng. Các nguồn nhân riêng này cộng với nhau trước rồi nhân một lần. Ví dụ với số giả định: hạt +8%, hạt +8% và thưởng bộ +16% cộng thành 32%, nhân 1,32. Với đòn ra 3.000 ở trên, hạt +6% làm 3.000 × 1,06 = 3.180 ở bước sát thương, trước phòng thủ; sát thương cuối tăng xấp xỉ 6%, vì các bước sau chủ yếu là nhân. - Mức của skill và mức chỉnh theo class. Mỗi skill có một mức sát thương riêng (xem bài Hệ Thống Skill), nên cùng một chỉ số mà dùng skill khác nhau thì ra số khác nhau. Mỗi class còn có một mức chỉnh riêng do BQT đặt để cân bằng các class với nhau, đánh người và đánh quái chỉnh khác nhau. Bạn không cần thuộc các con số này, chỉ cần biết bước này có trong cách tính.
- Phòng thủ của đối thủ. Đối thủ có phòng thủ thì đòn của bạn bị giảm bớt theo tỉ lệ. Phòng thủ của họ càng cao thì mỗi điểm phòng thủ cộng thêm càng ít tác dụng, và phòng thủ không bao giờ chặn hết được sát thương nhận vào. Khi đánh người, phòng thủ của đối thủ được tính đủ 100%. Đây là phòng thủ tính được theo cách tính mới (chỉ số Nhanh nhẹn theo class, phòng thủ gốc của giáp, thú cưỡi và pet, nhân với phần trăm phòng thủ từ đồ), nên khác con số phòng thủ ghi ở bảng Thông tin (phím C). Đừng lấy số ở bảng C để tự tính. Dòng xuyên giáp giúp bạn bỏ qua một phần phòng thủ, nhiều nhất 100%. Đối thủ có kháng xuyên thì xuyên giáp của bạn bị trừ bớt trước, rồi mới giới hạn ở mức tối đa 100%.
Ví dụ với số giả định: đối thủ có 10.000 phòng thủ tính được thì đòn của bạn còn khoảng 67%. Nếu đối thủ có 20.000 thì đòn còn 50%: phòng thủ gấp đôi nhưng đòn chỉ nhẹ thêm 25%, và không bao giờ về 0. Ví dụ này chưa tính xuyên giáp và các bước khác. - Giảm sát thương. Các nguồn giảm của đối thủ (đồ, buff, cánh, pet) được gom lại. Khi đánh người, dòng Xuyên Giảm Sát Thương của bạn trừ bớt phần giảm của đối thủ trước. Giảm từ đồ nhiều nhất 100, tổng các nguồn nhiều nhất 400. Đòn được chia cho (100 + mức giảm) rồi nhân 100, nên giảm càng cao thì mỗi điểm giảm thêm càng ít hiệu quả, và cũng không bao giờ chặn hết đòn.
Ví dụ: mức giảm 100 thì đòn còn một nửa; mức giảm 400 thì đòn còn một phần năm. - Chỉ khi đánh người: kháng hệ. Đối thủ kháng hệ nào thì skill thuộc hệ đó bị nhẹ đi, nhưng nhẹ nhiều nhất là 12%.
Ví dụ: skill hệ gió gặp đối thủ có kháng hệ gió thì đòn bị giảm, nhiều nhất giảm 12%. Đối thủ chỉ có kháng hệ lửa thì skill hệ gió của bạn không bị giảm. - Mức chung và lợi thế nhỏ giữa các class. Đánh người có một mức điều chỉnh chung, kèm chút lợi thế nhỏ giữa các class (xem mục Lợi thế nhỏ giữa các class). Đánh quái cũng có mức điều chỉnh chung riêng, nhưng không có lợi thế giữa các class.
Combo Chiến Binh nhân riêng gấp 3 lên đòn, ngoài thùng cộng dồn ở bước 2. Hạt Lửa, hạt Băng và thưởng bộ vũ khí, gậy cũng nhân riêng ngoài thùng, nhưng ngay sau thùng ở bước 2 (xem đoạn cuối bước đó). Số của từng dòng ở bài Hướng Dẫn Socket. Sau cùng: khi đánh người, SD của đối thủ hứng đòn trước. Hết SD thì mới mất máu, trừ những đòn bỏ qua SD.
Con số cần nhớ
Gom một chỗMấy con số dưới đây đã xuất hiện trong bảy bước ở trên, gom lại một chỗ cho bạn dễ nhớ. Đây là mức cộng thêm hoặc mức tối đa của luật, không phải sát thương của từng đòn. Các ví dụ dùng con số giả định cho dễ tính.
| Mức | Con số | Nghĩa là gì |
|---|---|---|
| Phòng thủ của đối thủ | tính đủ 100% | Đánh người thì game tính đủ phòng thủ của đối thủ, rồi trừ đòn theo tỉ lệ. Ví dụ: đối thủ có 10.000 phòng thủ tính được thì đòn còn khoảng 67%; có 20.000 thì còn 50%. |
| Loại bỏ phòng thủ (xuyên giáp) | tối đa 100% | Kháng xuyên của đối thủ được trừ trước, rồi mới áp mức tối đa. Ví dụ: bạn có 60% xuyên giáp, đối thủ kháng xuyên 20% thì còn 40%; đối thủ không kháng xuyên thì giữ 60%. Có 130% xuyên giáp thì game chỉ tính 100%. |
| Hoàn hảo | cộng 70% | Ra hoàn hảo thì thùng được cộng thêm 70% (của con số gốc). Hoàn hảo và chí mạng không ra cùng một đòn. Ví dụ: con số gốc 1.000 và không có phần cộng nào khác thì hoàn hảo ra 1.700. |
| Chí mạng | cộng 50% | Ra chí mạng thì thùng được cộng thêm 50%. Ví dụ: con số gốc 1.000 và không có phần cộng nào khác thì chí mạng ra 1.500. |
| x2 | cộng 100% | Ra x2 thì thùng được cộng thêm 100%, tức gấp đôi nếu không nổ loại nào khác. x2 và x3 không ra cùng một đòn. Ví dụ: 1.000 thì x2 thành 2.000; vừa hoàn hảo vừa x2 thì 1.000 + 700 + 1.000 = 2.700. |
| x3 | cộng 200% | Ra x3 thì thùng được cộng thêm 200%. Ví dụ: 1.000 thì x3 thành 3.000; vừa chí mạng vừa x3 thì 1.000 + 500 + 2.000 = 3.500. |
| Combo Chiến Binh | gấp 3 | Combo nhân riêng gấp 3 lên đòn, ngoài thùng cộng dồn. Ví dụ: một đòn không combo ra 1.000 thì cùng đòn đó ra combo thành 3.000. |
| Giảm sát thương | đồ tối đa 100, tổng tối đa 400 | Đòn nhân với 100 chia (100 cộng mức giảm). Ví dụ: mức giảm 100 thì đòn còn một nửa; mức giảm 400 thì còn một phần năm. |
| Kháng hệ khi đánh người | giảm tối đa 12% | Đối thủ kháng hệ nào thì skill hệ đó nhẹ đi, nhưng nhẹ nhiều nhất là 12%. Ví dụ: skill hệ gió gặp đối thủ kháng hệ gió thì bị giảm, nhiều nhất 12%; đối thủ chỉ kháng hệ lửa thì skill hệ gió không bị giảm. |
| Hạt Lửa, hạt Băng, thưởng bộ vũ khí, gậy (từ 18/10) | nhân riêng ngay sau thùng | Không cộng vào thùng mà nhân riêng, trước chiêu thức, hệ số lớp, phòng thủ và giảm sát thương. Ví dụ: hạt +8% + hạt +8% + thưởng bộ +16% = 32%, nhân 1,32; hạt +6% thì đòn 3.000 ở bước sát thương thành 3.180. |
| Vũ khí tay phụ | 12,5% | Món đánh ở tay phụ chỉ phát huy 12,5% phần công của nó. Món đỡ ở tay phụ (khiên, sách đỡ, bó tên thủ) tính đủ. |
Vì sao cộng chứ không nhân: một đòn nổ cả chí mạng và x2 với con số gốc 1.000 được 1.000 × (1 + 0,50 + 1,00) = 2.500, chứ không phải 1.000 × 1,5 × 2 = 3.000. Các con số trong ví dụ là giả định cho dễ tính. Đây chưa phải sát thương cuối của đòn, vì còn phòng thủ, giảm sát thương và các bước sau.
Lợi thế nhỏ giữa các class
Chỉ khi đánh ngườiĐánh người thì class này có thể nhỉnh hơn class kia một chút, người chơi hay gọi là khắc chế. Từ 05/10, lợi thế này rất nhỏ và không còn tạo thành vòng khắc chế cố định như đợt 03/10. Đồ, socket, tay bạn và tình huống ảnh hưởng đến kết quả trận đấu nhiều hơn nhiều.
Muốn biết mỗi class chơi ra sao, xem bài Giới Thiệu Hệ Thống Nhân Vật. Đánh quái thì không có lợi thế này.
Đọc chỉ số của bạn
Phím C → tab Thông tinGame có một bảng chỉ số (phím C, tab Thông tin). Từ 05/10, sát thương thật của đòn tính theo bảy bước ở trên, còn bảng này vẫn dùng chỉ số kiểu cũ nên con số trong đó có thể lệch so với sát thương thật. Hãy xem bảng để tham khảo, đừng dùng nó để tự tính sát thương của đòn. Riêng phòng thủ, con số ở bảng khác với phòng thủ tính được dùng khi trừ đòn (xem bước 4).
- Mở bảng. Bấm C để mở cửa sổ Nhân vật, rồi chọn tab Thông tin. Bảng dài thì kéo thanh cuộn bên phải để xem tiếp.
- Ba nhóm chỉ số. Bảng chia thành CÔNG, THỦ và MÁU – HỒI. Mỗi dòng ghi con số tổng ở bên phải. Dòng nào bằng 0 thì mờ đi và ghi ---.
- Xem số đến từ đâu. Dòng nào có ô [+] ở đầu thì bấm vào để mở. Mỗi nguồn hiện một dòng, kèm con số của nó. Cộng các nguồn lại là ra con số của dòng đó (dòng có trần thì ra con số trước khi bị cắt, xem ngay dưới). Nguồn nào bạn không có thì không hiện.
- Dòng có trần. Dòng nào bị chặn ở mức trần thì ghi số đã bị cắt, kèm chữ nhỏ ghi tổng. Ví dụ với số giả định: một dòng có trần 50%, đồ và buff cộng được 53% thì dòng ghi 50,00%, bên dưới có chữ nhỏ "tổng 53,00%". Mở ra sẽ thấy "Tổng Thật 53,00%", rồi "Trần 50,00%: bị cắt -3,00%". Tỉ lệ này chưa trừ kháng của đối thủ.
- Dòng chỉ dùng khi đánh người. Mở dòng đó ra sẽ thấy ghi: "Chỉ có tác dụng khi đánh người." Ví dụ: Sức Sát Thương PvP Tăng, Chính Xác PvP (Điểm), Né Tránh PvP (Điểm).
Tên nguồn bạn sẽ gặp khi mở một dòng ra:
Bảng còn một số nguồn khác, nhưng chỉ hiện khi bạn có. Thú cưỡi và pet chỉ ghi phần riêng của chúng, không tính lại phần đã nằm ở các dòng khác.
Bảng không ghi những số phụ thuộc vào đối thủ, như xác suất trúng hay bị trúng giữa hai người, hay phần xuyên của đối thủ trừ vào mức giảm sát thương của bạn. Mỗi đối thủ một khác, nên mấy dòng đó có ghi chú nhỏ báo là không in.
Tóm lại, nhớ 3 ý:
1 · Cộng chung một thùng
Đồ, buff, cánh, pet, chí mạng, hoàn hảo, x2 và x3 cộng với nhau, không nhân chồng. Hoàn hảo hoặc chí mạng, x3 hoặc x2, không ra cả hai.
2 · Không bao giờ chặn hết
Phòng thủ tính đủ khi đánh người, xuyên giáp nhiều nhất 100%. Giảm sát thương chồng càng nhiều càng ít hiệu quả. Kháng hệ nhiều nhất 12% khi đánh người.
3 · Bảng chỉ số trong game
Bấm C, mở tab Thông tin để xem chỉ số của nhân vật. Bảng này vẫn dùng chỉ số kiểu cũ nên có thể lệch so với sát thương thật, và không dự đoán thắng thua giữa các class.