‹ Về trang chủ
Cập nhật

Cập Nhật 05/10

Người thông minh như bạn chắc đã nghe tin: sau đợt bảo trì tối 05/10, game đổi hẳn cách tính sát thương. Đây là bản gom những thay đổi chính so với bản 04/10, nói ngắn gọn.

Ngày đăng: 05/10/2026Áp dụng từ sau bảo trì tối 05/10/2026Áp dụng cho: toàn bộ người chơi

🎁 Cập nhật này đổi gì

  • Cách tính sát thương đổi hẳn — áp cho cả đánh người và đánh quái. Đồ, buff, cánh, pet, chí mạng, hoàn hảo, x2, x3 nay cùng cộng vào một thùng phần trăm. Gia cường không còn nhân riêng ở cuối đòn.
  • Phòng thủ tính đủ khi bị người đánh — trước đây chỉ tính một nửa. Xuyên giáp có thể bỏ qua tối đa 100% phòng thủ (trước đây 50%).
  • Không thể hồi phục còn 1,5 giây — trước đây 3 giây.
  • Đánh quái: mức chung giữ nguyên — vẫn như bản 04/10. Tốc độ dọn quái của từng class có thể đã đổi do cách tính mới.
  • Đánh người: trận dài hơn, lợi thế giữa các class rất nhỏ — không còn vòng khắc chế cố định.
  • Giữ nguyên: combo Chiến Binh vẫn gấp 3 và không cần cùng một mục tiêu; dòng ẩn của đồ ở Trang bị phụ vẫn đủ 100%; phần công của vũ khí tay phụ vẫn tính 12,5%; kháng hệ vẫn tối đa 12% khi đánh người.
Nhớ: các bài hướng dẫn chi tiết (Chỉ Số Sát Thương, Socket, Dòng 380, Gia Cường…) đang được cập nhật theo cách tính mới. Con số trong các bài đó có thể chưa khớp cho tới khi cập nhật xong.

⚔️ Cách tính sát thương đổi hẳn

Cách tính của đợt 03/10 được thay bằng cách mới. Một đòn đi qua các bước sau, theo thứ tự:

  1. Con số gốc. Lấy từ chỉ số nhân vật, vũ khí và skill bạn đang dùng.
  2. Thùng cộng dồn. Phần trăm từ đồ, từ hiệu ứng (buff, cánh, pet…) và thưởng nổ (chí mạng, hoàn hảo, x2, x3) được cộng chung vào một thùng, rồi nhân với con số gốc. Cộng chứ không nhân chồng lên nhau.
  3. Mức của skill. Mỗi skill có một mức sát thương riêng.
  4. Phòng thủ của đối thủ. Đòn bị trừ theo tỉ lệ. Phòng thủ càng cao thì mỗi điểm cộng thêm càng ít tác dụng, và không bao giờ chặn hết đòn. Xuyên giáp giúp bỏ qua một phần phòng thủ.
  5. Giảm sát thương. Các nguồn giảm của đối thủ được gom lại. Giảm càng nhiều thì mỗi điểm giảm thêm càng ít hiệu quả, và cũng không bao giờ chặn hết đòn.
  6. Chỉ khi đánh người: kháng hệ. Skill gặp đối thủ kháng cùng hệ thì nhẹ đi, nhiều nhất 12%.
  7. Mức chung. Đánh người và đánh quái mỗi bên có một mức điều chỉnh chung.

Combo của Chiến Binh nhân riêng gấp 3 lên đòn, như trước.

Vì sao cộng chứ không nhân. Ví dụ với số giả định: con số gốc 1.000, đồ cộng 30%, buff cộng 20%, ra chí mạng (cộng 50%). Cả ba cộng chung thành 1 + 0,30 + 0,20 + 0,50 = 2,0, nên đòn ra 2.000. Nếu nhân chồng thì sẽ là 1,3 × 1,2 × 1,5 = 2,34, nhưng cách đó không còn.

🔨 Gia cường và các dòng trên đồ

Gia cường không còn nhân ở cuối đòn. Các dòng công của gia cường nay vào thùng cộng dồn như mọi dòng khác trên đồ. Phần xuyên giáp của gia cường vẫn cộng vào xuyên giáp.

Tác dụng của từng dòng trên đồ (cấp +, hoàn hảo, gia cường, dòng 380, socket, thưởng bộ…) nay tính theo bảng riêng của cách tính mới, nên có thể khác con số ghi trên tooltip. Bảng Thông tin (phím C) vẫn cho bạn xem nguồn của từng con số, nhưng số trong bảng là chỉ số kiểu cũ, có thể lệch so với sát thương thật. BQT đang cập nhật các bài hướng dẫn.

🛡️ Phòng thủ, xuyên giáp, không thể hồi phục

So với bản 04/10:

MụcTrướcNay
Phòng thủ khi bị người đánhtính một nửatính đủ 100%
Xuyên giáp bỏ qua phòng thủtối đa 50%tối đa 100%
Không thể hồi phục3 giây1,5 giây
  • Phòng thủ. Khi bị người đánh, phòng thủ của bạn nay được tính đủ. Kháng xuyên của bạn trừ bớt xuyên giáp của người đánh bạn trước, rồi mới áp mức tối đa 100%.
  • Không thể hồi phục. Hiệu ứng này chặn hồi máu. Mỗi đòn trúng có khả năng gây hiệu ứng, khả năng cao hay thấp tuỳ đồ. Thời gian bị chặn nay chỉ còn một nửa.

👹 Đánh quái

Mức chung khi đánh quái giữ nguyên như bản 04/10. Tốc độ dọn quái của từng class có thể đã đổi do cách tính mới.

🤺 Đánh người

Trận đánh nhau 1 đánh 1 dài hơn trước. Lợi thế giữa các class nay rất nhỏ, không còn vòng khắc chế cố định như bản 03/10; kết quả còn tuỳ đồ và tay của bạn.

📌 Tóm lại, nhớ 3 ý

  1. Cách tính đổi hẳn: đồ, buff, chí mạng, hoàn hảo, x2, x3 cộng chung một thùng; gia cường không còn nhân cuối đòn.
  2. Phòng thủ, xuyên giáp, hồi phục: phòng thủ khi bị người đánh tính đủ, xuyên giáp tối đa 100%, Không thể hồi phục còn 1,5 giây.
  3. Đánh người dài hơn, đánh quái giữ mức chung: số của bạn có thể đã đổi. Các bài hướng dẫn chi tiết đang được cập nhật.
Lưu ý: nội dung có thể được BQT điều chỉnh cho phù hợp tình hình thực tế của server.